Basale Lernsituationen:
Objektbezogene
Anregungen: Spielgegenstände für
Kleinkinder /Entwicklungsalter 0 - 1;6 Jahre:
Materialien
in Beziehung zum eigenen Körper einsetzen:
1. Spürschnüre
Seile (Durchmesser 0,5 cm oder 1 cm) - auch zum Ring geschlossen
- mit Knoten als Stopp: darauf aufgefädelt:
Holzperlen, Lockenwickler, Schlauchstück, Igel- Greifring,
frei beweglicher oder festgebundener Ring ....:
Spürketten aus großen Ringen
Schnur in Heul-Schläuchen, darüber frei beweglicher
Ring
Einladung zum Hantieren mit unterschiedlichen Materialien
im unmittelbaren Greifraum - direkt am Körper
Durch Festmachen des Seils am eigenen Körper können
beim Greifen / Schütteln / Ziehen am Seil Spüreindrücke
auf andere Körperteile weitergeleitet werden
Die Spürschnur kann -ggf. verlängert- auch zum Dialog
mit einem Partnerkind eingesetzt werden.
2. Fertige Halsketten - zum Spüren
und Spielen
Wäscheleine als Ketten zusammengeknotet; runde und eckige
Perlen aus Holz aufgefädelt; Ringe, Plastic-Schlauchstück,
Muschenl. Verschiedene Anordnungen. Knoten als Stoppstellen
beim Schieben. Verschieden große Perlen. Verschiedene
Reibung durch unterschiedlichen Bohrungsdurchmesser.
Die Kette hängt zwangsläufig am Körper. Sie
ist leichter wiederzufinden, es sind Greif- und Spürerfahrungen
möglich, verschiedene Hantierungen wie Schieben, Schwingen,
Greifen, Loslassen. Vorsicht vor Umschlingungen!
3.Gummischlaufen, Zopfschlaufen,
Schellenband,Armband-Spielzeug
dicke Schnur
farbige Schnürsenkel
Gummizüge
Haargummi und Schlauchband
Glöckchenarmband
Stoffarmband
Stofftier, mit Klettverschluß am Arm oder Bein zu befestigen
Mit Hilfe der Schlaufen und Bänder können Spielsachen
am Körper des Kindes befestigt werden - etwa Spürschnüre,
mehrteilige Spielsachen, Tücher, Erstlingsspielzeug
4. Ringe in verschiedenen Variationen
Gummiring, gefüllte Ringe für Geräusche (Baby-Schüttelring),
Noppenringe, durchsichtige Ringe; Baby-Schwimmringen verschiedene
Durchmesser
Ringe können als Greifanlass, zum Aus- und Anziehen über
die Arme bzw. Beine, aber auch zur Kontaktaufnahme oder zum
Blick-Führen eingesetzt werden.
5. Houdini - Sammlung:
Wurfringe, Gummiringe, Zopfschlaufen, Tücher zu Ringen
gebunden, Seile
Im Dialog mit dem Kind werden die Ringe und Schlaufen oder
das Seil abwechselnd vom Erwachsenen bzw. dem Kind angezogen
bzw. um das Kind gebungen: Das Kind spürt die Dinge an
sich - ergreift sie und entfernt sie ggf. selbst; vielleicht
versucht das Kind, die Dinge dann auch selbst wieder zu finden
und hineinzuschlüpfen, sie anzuziehen. (Elementare
Übung zum Aus- und Anziehen, wechselseitiger Dialog)
6.Spieltrapez bzw. aufgehängte
Dinge:
Die Dinge sind entweder flächig aufgehängt (Spürdusche)
oder punktuell an Bändern oder Ketten. Eine Abspannung
zum Kind oder zum Boden macht die schwingenden Bewegungen
berechenbarer, gibt dem Kind größere Sicherheit
beim Suchen und Wiederfinden von Spüreindrücken.
7. Spürwelten:
Gardine mit daran befestigten Baufix-Elementen (Spürdusche)
zum Aufhängen - die Elemente liegen ggf. deutlich auf
dem Körper des Kindes auf.
Kind in Rückenlage. Raumumfassende Bewegungen oder Greiffunktionen
werden ggf. gerade angebahnt. Als Spürdusche
kann auch die Autofahrer-Perlenmatte verwendet werden, ebenso
große Sandsäckchen oder Gewichtsmanschetten.
Handschuhe, Waschlappen oder Spürsäckchen zum Anziehen
auf Arm oder Bein
Kleiderbürsten verschiedener Art; (siehe auch: Kämme,
Haarbürsten)Das Kind wird gebürstet, kann die Bürste
befühlen oder kann sich schon selbst bürsten / kämmmen
Lockenwickler mit fühlbaren Spitzen
Qietschigel mit Noppen
Weichkunstoff-Igelball (sehr weiche Igel-Fäden)
ungesponnene Wolle
Das Kind hat schon Greif-Funktionen oder bekommt die Dinge
auf bzw unter den Körper gelegt.
Fühlsäckchen mit verschiedener Bezugsqualität
(Leder, Baumwollstoff, Wolle) und verschiedenartiger Füllung
(Perlen, Murmeln, Sand, Reis, Kies).
Die Fühlsäckchen können z.B. zum Auflegen auf
den Körper verwendet werden. Ziel: Körperteile rascher
orten können - ohne Hinschauen nach Säckchen greifen
- verschiedene Spüreindrücke zulassen - ....
8. Erstlings-Greifspielzeug aus
Textilien
Verschiedene Greiflinge mit Löchern, Aufnähern,
verschiedenem Durchmesser, verschiedener Füllung
9.Steckschlange aus Plastic-Teilen
Die Steckschlange ist flexibel und kann als Spürobjekt,
wie auch als Greifobjekt für beide Hände eingesetzt
werden.
10. Quietsch-Rassel- und Klapper-Spielsachen
Klappern und Rasseln zum Schütteln;
Latex-Qietschtier
Zum Drücken - nicht nur mit den Händen, auch mit
dem ganzen Körper bei Rotations- oder Aufrichtversuchen
mit nachfolgendem Ablegen des Körpers.
11. Zweiteilige Spielsachen
Offene Ringe fürs Babyspieltrapez in Verbindung mit anderen
Ringen, Schnur-Stücken, Stoffbändern, Gummizug und
Spielsachen (Rasseln, Klappern, Flaschen...)
Zweiteilige Spielsachen erhöhen den Spielwert und geben
Anlass zu längerem Erkunden, zu Griffwechseln und lassen
erste Wechselwirkungen zwischen Dingen erkunden.

12. Verschiedener Untergrund
Sisalmatte
Als Spürmatte, zum Abtasten der Fläche oder der
Kante entlang
Perlenmatte (Autofahrersitz)
- Als Spürunterlage
- zum Abtasten der Fläche oder der Kante entlang
- um sich darauf Abzustützen
- mit Kraft hineindrücken
- zum Befestigen von Spielzeug
- als Zudecke zum Spüren oder als Spürdusche aufgehängt
Weitere Möglichkeiten, einfach verschiedene Untergrundsformen
zu schaffen:
- Luftmatratze, ggf. auch gefaltet (weich, schwingend); Ösen
benutzen zum Befestigen von Spielzeug oder Schnüren (Kind
wirkt über die Schnur auf Unterlage)
- Schaukeln
- Babywippen
13. Dinge sind am Untergrund oder
an Gefäßen befestigt
Spielsachen, die am Untergrund (z.B. als Ketten an einer Perlenmatte)
befestigt sind.
Spielsachen, die an einem Gefäß befestigt sind:
Z.B. Spielsachen , die an einer großen Schüssel
/ einem Salatsieb / einem großen Korb mit Schnüren
oder Gummizügen festgemacht sind.
14. Gegenstände in variablem
Bezug zum Untergrund:
Spielzeug mit Saugnapf am Boden befestigt, drehbares Oberteil
mit Spiegeln.
Wackeltiere
Trinkflasche mit rasselndem Material gefüllt / mit Gewicht
versehen
Spülmittelflaschen mit Gewicht befüllt
Weichspüler-Flaschen
Plastic-Kegel
Große Plasticdosen mit Greifschnur
Erkundungen sind möglich z.B:
- Die Dinge stehen um mich herum - ich stoße sie um.
- Das Wackeltier schwingt - fällt aber nicht um.
- Die Dinge kann man stellen oder legen - im Liegen schaukeln
und rollen diese Dinge dann auch.

15. Werkzeuge: Wirkungen ausüben
auf andere Spielsachen oder den Untergrund:
Holz-Ring mit zusätzlich daran an einer Schnur befestigten
Holzperlen.

Schnur mit Griff (Springseil) mit zusätzlich daran befestigtem
Ring.

Der Ring liegt ums Handgelenk und bietet Halt für die
Greifhand, wenn diese z.B. den Griff des Springseils hält
(Absicherung bei zufälligem Griff-Verlust)
Holzstab mit Kugeln an beiden Enden

Holzperlenkette

Plasticstab (Zum Klopfen ungefährlicher als ein Holzstab)
Gebrauch einfacher Werkzeuge:
Wechselwirkungen
- zwischen sich und den Dingen
- zwischen zwei Dingen gezielt bewirken: Entwicklungsalter
ca. 1 Jahr
Schnur:
Schnur am eigenen Körper befestigt: Wechselwirkung zu
sich selbst: Hand-Hand, Hand-Bein o.ä.
Die Schnur als Aufhängung von Dingen (Schnur-Pendel).
Die Schnur gerät eigentlich nicht in die Hände des
Kindes, die Dinge pendeln daran und berühren das Kind
- mehr als zufällig.
Schnur am Untergrund befestigt: Den Untergrund bewegen Schnur
am festen Untergrund befestigt: sich selbst bewegen durch
Ziehe: z.B. anschaukeln.
Schnur an Objekten befestigt: Die Schnur zum Bewegen von Dingen:
zum Herholen oder hinter sich Herziehen
Stab:
Mit dem Stab klopfen Den Stab in Behälter und Röhren
stecken
Tuch:
Tuch als Unterlage: Liege- bzw. Krabbeldecke, Tuchschaukel
Tuch als Auflage: Gewichsdecke,
Tuch als Gegenüber: aufgehängtes Tuch
/ Vorhang
16. Röhren verschiedener Art:
Kartonrohr, versch. Durchmesser (Toilettenpapier, Küchenrolle,
Röhren 10cm cm)
Dachrinnen-Rohr und Rinne
Verschiedene (weiche) Plastik-Eimer ohne Boden
Röhre mit seitlichen Bohrungen (Lichteinfall seitlich)
Transparentrohr
Röhren als:
- Blickfang - Blickführung
- Röhren können auch angezogen werden
(über Arm streifen)
- Form von Gefäßen: ins Rohr einfüllen - Durchstecken
- Gegenstände durchrinnen lassen durchs Rohr: z.B. in
ein weiteres Gefäß oder zu einem Partner (Dialogmaschine)
17. Wippende Rinne als Dialoggerät:
Auf diese wippende Holzrinne können verschiedenste rollende
oder rutschende Dinge gestellt werden. Neben der Beobachtung,
wie sich die Dinge auf der Schiefen Ebene verhalten, ist auch
noch das Wechselspiel mit einem Partnerkind am anderen Ende
der Wipp-Rinne spannend.

18. Gefäße verschiedenster
Art
Spiegel-Wanne (Fernseher)
Blechdose rund-hoch (z.B. von Ovomaltine)
Keksdose Metall
Teedose viereckig
Röhren (auch v. Teppichrollen)
Runder transparenter Becher mit Deckel
Viereckige Blechdose, Pappdosen (Suppendosen)
Baubecher viereckig oder rund
Steckfässer, Serie versch. Größe und Farbe
Dosen zum Hineingreifen (Griffanpassung beim Hineingreifen!),
Aus- und Einräumen, zum Hineinrufen und Plappern, zum
Auffüllen des Behälters (erstes Erfahren des Turmbaus!)
etc.
19. Bau- und Schüttmaterial:
Verschiedene Würfel (Schaumstoff, Weichplastic, Holz)
große Holzwürfel mit aufgeklebten Klettband-Stücken
Verschiedene Reibung beim Schieben über dem Untergrund,
Anlass zum Luftbauen, versch. Erfahrungen beim Klopfen zweier
Würfel aufeinander, Betrachten aus verschiedenen Perspektiven)
Bälle als Kontrast (nicht zu Türmen zu bauen)
20. Verschiedene Tücher
Chiffontuch
Taschentücher versch. Größe und Farbe
Dreieckstuch (auch zum Ring geknotet)
Die Tücher sind vielseitig verwendbar: als Ring über
den Körper geschoben, an Spürschnüre geknüpft,
als Anlass zu raumgreifenden Bewegungen, zum Aus- und Einräumen
in Gefäße, als Zudecke fürs Guck-Guck-Spiel,
zum Zudecken und Einpacken von Dingen, als Unterlage, zum
Rollenspiel.........
Waschlappen oder Handschuhe
Zum Aus- und Anziehen, zum Befühlen von darin eingepackten
Materialien...
21. Spielsachen für Rollenspiel
Autos:
(Auto zum Schieben auf dem Untergrund)
Auto mit Friktionsantrieb (Rückwärtsziehen zieht
auf)
Auto zum Aufziehen mit Drehbewegung (fester Schlüssel)
(Auto zum Beladen mit Kipp- und Verschließmechanismus:
von WADER)
Puppe:
auffällige Augen (Klapper-Augen)
ggf. Tuch dazu
Spielzeug aus Haushalt und Alltag:
Haarbürsten und Kämme
Nagelbürste
leere Seifenpackung, leere Shampoo-Flasche
Zahnbürste für Puppe, Zahnputzbecher
Spielgeschirr (Topf, Rührlöffel, Löffel, Teller,
Trink-Tasse, Kanne)
leere Behälter von Nahrungsmitteln (Joghurtbecher) und
Getränken (Saftpack)
Wischtuch / Spüllappen
Plappertelefon
dazu auch: Blechdose oder Heulschlauch zum Pappern verwenden
22. Perlen und Ringe zum Aufstecken
auf Steckturm / Steckstab
Ringe und Perlen mit verschiedenem Durchmesser, verschiedene
Lochbohrungen, tw. auch zu dünn oder ohne Bohrung bzw.
Bohrung nur halb durch.
Verschiedene Steckstäbe
23. Perlen und Ringe zum Auffädeln
Ringe und Perlen mit verschiedenem Durchmesser, verschiedene
Lochbohrungen, tw. auch zu dünn oder ohne Bohrung bzw.
Bohrung nur halb durch.
Verschiedene Schnüre: Plastic-Wäscheleine, kräftige
Schnur, Schnürsenkel. Auch in verschiedenen Längen.
24. Klopfbank mit Kugeln oder Stiften
25. Einfache Bilderbücher
26. Einfaches Bild-Einlegebrett
(einteilige Formen)
27. Verschiedene Buntstife (Dickies),
Wachsfarb-Blöcke, Malbirnen, Fettstifte
Lernsituationen: Thematische Felder:
Tücher, Bänder, Seile
als Dialog-Vorrichtungen:
Im Sitzkreis gespannte oder gehaltene Tücher übermitteln
Spürinformationen oder dienen zum Schicken von Gegenständen
(Ring an Schnur, Ball auf Tuch...). An der Schnur und am Tuch
werden Knoten oder Ringe zum Greifen festgemacht.
Licht und Schatten:
- Lichtwirkungen durch Glitzerpapier
- Spiegel
- Lichtwirkungen durch Vorhänge beeinflussen
- Lichtsack (Lichterkette in Kopfkissenbezug)
- bewegte Lichtquellen im Dunkeln (Taschenlampe, Kerze)
Räume und Raumgrenzen:
- davor - dahinter: aufgehängte Tücher, Wände
zum Umstoßen
- innen - außen: der kleine Raum: Zelt,
Kartonhaus, Spielhaus; geschlossene und durchbrochene Wände
(Gitterstäbe)
Mobiliar und Einrichtungsgegenstände
benutzen:
als Hilfe zur Aufrichtung und zum Entlanggehen
- Stuhl
- Tisch
- ein Geländer benutzen
- Schubladen
- Türen
- Fenster
- Wasserhahn
- Waschbecken
- Toilette
- Bad / Dusche
Schalter benutzen:
- Ein- und Ausschalten technischer Geräte durch Betätigen
eines Schalters: Entscheidungen treffen (Licht ein - und ausschalten,
Musik schalten, Zeichen geben).
Musik und Geräusche:
- hängende Trommel durch Wedeln an Schnur zum Klingen
bringen:

- Xylophon oder Metallophon durch Wischbewegungen klingen
lassen: - Klangstäbe mit Schnur auf Instrument fixieren
- statt Schlegel auch zu verwenden: Perlen an Schnüren
oder an Ringen aufgehängt, Deckenaufhängungen verschiedener
Art:
Das obere Tragseil ist durch Knoten in Abschnitte geteilt,
dadurch rutschen die Befestigungshaken für die Hängeseile,
Bänder oder Ketten nicht seitlich weg.
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